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目前顯示的是 11月, 2019的文章

織夢島破關心得

        自打電動開始,接觸過的薩爾達作品不多,第一部是風之律動、再來是曙光公主。進入SWITCH世代,神作曠野之息花了相當多時間破關。而這部重製的織夢島,對於自己可以說是全新的遊戲。第一時間聽說要重製推出,就下定決心要買來破關體驗,在發售當天即就過ESHOP下載安裝。 遊玩過程         這次遊戲過程幾乎沒查甚麼攻略,因此,心之碎片以及其他要素也沒有全部收集完,順著劇情慢慢推進。就能夠完整通關。統計下來,遊戲時間不長,其中最大的樂趣就是解謎,遊戲當中的節奏安排相當好,作業感不重。解完一個小謎題,後續又緊扣著其他謎題下去,雖然不會到廢寢忘食的地步,但是能讓人保有一直想玩下去的動力,棄坑狀況因此很難發生。每個迷宮約一小時可以走完,不會冗長。下班後一個小時的心流體驗,讓自己完全沉浸在織夢島的世界中,可以說是非常紓壓,既隔絕上班的疲勞,又順帶滿足破解的成就感。 遊戲完美主義         從小時第一個RPG遊戲。仙劍奇俠傳開始,玩RPG常犯一個毛病,就是所謂的遊戲完美主義。每個寶箱都想翻,每個任務都想解,每個能力都能夠拿到,等級盡量練得稍高一點。這種玩法我相信大家一定都有,就連當初我在玩GTA,都一直利用讀取儲存想要刷出最多的股票獲利。但是這樣滿滿的作業感,常使得遊戲性下降,甚至,有些遊戲玩到一半就因為持續的誘因消失,無法持續。薩爾達系列的精隨就是解謎,第一次接觸風之律動的印象,就是當時的廣告打著不用練功的RPG來宣傳,也促成我當時買了台Gamecube。不過,還是因為老毛病發作,拿著攻略本一個一個收集心之碎片。現在想想,也蠻可惜的。無法體驗到遊戲中摸索解謎的精隨。因此,這次織夢島一開始就下定決心盡量不看攻略。所以破關時碎片沒有集滿。不過卻能更深刻的體會遊戲裡的安排,也不失為另一種樂趣。 優缺點與總結         在遊戲的過程中,因為網路上的暴雷心得文太多,所以在劇情上沒有很大的共鳴感,劇情主要的功能就是謎題的接續。謎題的難度,沒有那種非常難,無法解決的情況。遊戲內設定了電話亭在每個階段給予提示。迷宮也只要多繞個幾圈,注意一些小地方,按圖索驥都能順利破解。至於整個遊戲的缺點,就是網路上很多人提到,轉場的時FPS會掉。這部分我還可以接受,畢竟每個人感受不同,我覺得倒不影響遊戲進行,另外,有人提到遊戲內容過短,這裡我也覺得還好

久違的新文章

為何停止        去年初開始進行的BLOG寫作,一共才寫了三篇,就先後遇上家母過世,以及自己身體健康出狀況。雖然半年後接受手術,但也因為後後遺症的困擾,因此毫無心力持續撰寫文章。目前的身心狀況可以說是這三十幾年以來最差的時刻,能不能在以後撥雲見日,也沒有甚麼把握。因為行動不太方便,大部分的生活就是上班、下班。周末在家休息。每周大概抓個一天會去運動中心游泳復健,體力大幅下降,距離也游不遠。身體的狀況連帶影響心理。工作效率也跟著不佳。就這樣持續惡性循環著。心中的感受就如同走在看不見盡頭的隧道中,看不見出口。有時候跟家人朋友提,幫助也不大,到最後反而覺得心煩。因為這種身體上不健康的狀況,沒有親身體會過是很難理解。別人看到的只是一個正常的人,無法切身體會整個不舒服的情況。外界無法感同身受,自己也懶得多說甚麼,整個人愈來愈封閉。我看,再下去憂鬱或是自殺都有可能。心中理性的要自己振作,但是又提不起勁。 重頭來過        手術後的回診,主治醫生也沒有多大的把握能夠恢復,只說需要保持運動,就有可能回的來。術後將近一年的時間裡,開刀的傷口其實早就好了。去別家的醫院檢查,其他醫生也說沒問題。剩下只能靠積極復健以及維持良好生活習慣看看能不能恢復。經過網路上的搜尋以及朋友推薦,在離家近的地方也找了運動治療的課程,每周一次的課程,經過三堂後,感覺也還不錯。雖然要花費不少錢以及時間。後續復原狀況也不明確,但至少有了個方向。希望狀況能夠愈來愈好。 心態重建         除了前面寫到身體狀況造成的鬱悶,還有一件更令人沮喪的事,本來計畫要實行的一些東西,因為這次的挫折,不但無法繼續,也有極大的可能以後都沒辦法實現。有時候覺得雖然目前才三十幾,但整個就是待退等死的狀態。在不確定復健狀況能不能改善更好,沒有明確目標。就算很多想法要重新開始,也是毫無動力。調整至今,心理已經可以慢慢接受現況,最能預期的事情,就是穩定不間斷的復健,工作上的事情雖然效率不佳,但再過幾個月專案就會進入尾聲,沒有意外的話,應該會重新開始。能做的就是先開始調整生活節奏。把一些習慣養成,慢慢推動一些想法。因為看來看去再繼續放空陷入負面思考也不是辦法。後續,打算重新繼續更新BLOG,主要的目的就是先養成持續的輸出,反饋思考,希望能夠慢慢改善想法以及生活態度,重新達到平衡,實現一些目標。重拾