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台積電主管教你跨領域問題分析與解決課程心得


報名動機

上午的課程中,老師有一句話留給我很深的印象,學生畢業進入職場大約45年會有股被榨乾的感覺,必須跳出來再進修才會有新的一番成長。這段話聽到的當下十分認同。回顧工作這幾年,在專業部分,不一定與工作完全契合,鮮少有百分百學以致用的感覺。反倒是時間管理、工作效率、溝通反映、團隊合作等基本功才是常使用的工具。但是求學生涯中,這些上班的知識卻少有學校系統化教學,除非念的就是企業管理,工業管理等相關科系。理工科中,一般的專業科目光是花時間要弄懂就已經焦頭爛額。何況是這些理工科學生眼中文組的科目。以自己為例,大約在前份工作在第三年左右開始覺得厭煩,很多事情可以解決的已經解決,不能解決的依舊是鬼打牆,毫無成就感,也沒有持續成長的感受。後續雖然換了性質不同工作,可學到不少專業。但仍提不起熱情。後續為了嘗試改善這樣的情況,開始看些方法論的書,想要設法帶來些改變與找到方向。

決定報名參與課程之前,關注大人學以及專案管理生活思維兩個BLOG已經有好一陣子,自己也參加過其他幾個大人學課程。回想前份專案以及上份工作經驗,在不同部門以及單位互相配合的過程中,常常出現很多問題。最棘手的就是長年累積並且一再重複的問題,除此之外,有時候組織中對於一些問題的對策也常常摸不著邊,無法直指問題核心。因此看到課程當下,便按下報名期待能獲得新的想法。

 
各組案例發表
分組討論分享

課程內容

解決問題八步驟-8D(Discipline)如下:
1.選定:選定主題與建立團隊。
2.問題:描述問題與掌握現況。
3.防堵:執行及驗證帳時防堵措施。
4.真因:列出、選定及驗證真因。
5.對策:列出、選定吉驗證永久對策。
6.執行:執行永久對策及確認效果。
7.預防:預防再發及標準化及標準化。
8.反省:反省、恭賀團隊及規劃未來。

這次上課以8D系統性解決問題四大流程貫穿全部課程內容,每一個D都是一個步驟,而每個步驟都有下面可選擇以及可使用的工具。課程中除了講解以外,分組討論與模擬問題分析與解決也是非常重要的一部分。以前自己在看些管理書籍,書中總是洋洋灑灑列出一些工具,例如:魚骨圖,矩陣法,流程圖,時間管理四象限等。但回到工作以及生活中,總是無法運用自如,嘗試了一陣子就放棄。這次課程中老師將8D方法使用系統化並且整理使用訣竅,可以輕易用於分析解決工作以及生活中的問題。整個過程有如師傅傳授弟子武功招式以及心法一般。

實作過程遇到問題,可以馬上請教助教以及老師。打破看書只懂皮毛的盲點,真正實踐體會工具方法的箇中奧妙。例如大學時候修過營建管理,總是提到PDCA。考試也會默寫PDCA。但是在生活與工作中有這樣的工具,卻無法真的派上用場,無法有效的執行與檢討。但在這堂課裡,老師幫我們總結PDCA可以用在D3D5這幾個階段,切確的說明使用時機。而為了讓我們體驗到工具在各步驟的使用訣竅,特別讓我們在8D分析過程中,利用流程法、層別法以及Why-Why分析法。當下午各組在簡報時,幾個案例聽下來也真的體認到,這幾個原則性方法可以用在分析工作以及生活上的一些問題,並且擬定後續改善策略。簡報過程中,老師也仔細聆聽並筆記,並在最後總結時對各組提出建議。例如,問題的說明要量化。要有量化的目標。整個過程的建構要注重邏輯的推敲等。

 
使用工具說明

課後感想

上課過程不時回想以前工作或是生活所碰到的問題。的確,很多時候靠感覺行事或是解決問題,會陷在一些既有框架中,總是有些主觀意識以及盲點無法突破,造成最後頭痛醫頭,腳痛醫腳的情形。上完這堂課之後,自己心中有股衝動,想要把以前生活上自我管理的盲點套入8D的邏輯當中來分析改善一次。人活在世界上的時間有限,茫茫工作幾年的倦怠感,會想要繼續探索工作的熱情與天賦,但是探索這個過程卻需要長時間累積調整。可惜的是,生活上總是花最多的時間在處理時間管理中的第一象限。第二象限中的要事卻沒辦法開始累積。這次的上課十分有收穫。希望透過這三分鐘熱度,趕快把釐清一些問題,並持續幾個月的改善,再檢討。親身體會所謂自律才能自由的過程。待工具使用熟稔,萬一工作上有使用需要,能夠馬上上手,不錯失機會。

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織夢島破關心得

        自打電動開始,接觸過的薩爾達作品不多,第一部是風之律動、再來是曙光公主。進入SWITCH世代,神作曠野之息花了相當多時間破關。而這部重製的織夢島,對於自己可以說是全新的遊戲。第一時間聽說要重製推出,就下定決心要買來破關體驗,在發售當天即就過ESHOP下載安裝。 遊玩過程         這次遊戲過程幾乎沒查甚麼攻略,因此,心之碎片以及其他要素也沒有全部收集完,順著劇情慢慢推進。就能夠完整通關。統計下來,遊戲時間不長,其中最大的樂趣就是解謎,遊戲當中的節奏安排相當好,作業感不重。解完一個小謎題,後續又緊扣著其他謎題下去,雖然不會到廢寢忘食的地步,但是能讓人保有一直想玩下去的動力,棄坑狀況因此很難發生。每個迷宮約一小時可以走完,不會冗長。下班後一個小時的心流體驗,讓自己完全沉浸在織夢島的世界中,可以說是非常紓壓,既隔絕上班的疲勞,又順帶滿足破解的成就感。 遊戲完美主義         從小時第一個RPG遊戲。仙劍奇俠傳開始,玩RPG常犯一個毛病,就是所謂的遊戲完美主義。每個寶箱都想翻,每個任務都想解,每個能力都能夠拿到,等級盡量練得稍高一點。這種玩法我相信大家一定都有,就連當初我在玩GTA,都一直利用讀取儲存想要刷出最多的股票獲利。但是這樣滿滿的作業感,常使得遊戲性下降,甚至,有些遊戲玩到一半就因為持續的誘因消失,無法持續。薩爾達系列的精隨就是解謎,第一次接觸風之律動的印象,就是當時的廣告打著不用練功的RPG來宣傳,也促成我當時買了台Gamecube。不過,還是因為老毛病發作,拿著攻略本一個一個收集心之碎片。現在想想,也蠻可惜的。無法體驗到遊戲中摸索解謎的精隨。因此,這次織夢島一開始就下定決心盡量不看攻略。所以破關時碎片沒有集滿。不過卻能更深刻的體會遊戲裡的安排,也不失為另一種樂趣。 優缺點與總結         在遊戲的過程中,因為網路上的暴雷心得文太多,所以在劇情上沒有很大的共鳴感,劇情主要的功能就是謎題的接續。謎題的難度,沒有那種非常難,無法解決的情況。遊戲內設定了電話亭在每個階段給予提示。迷宮也只要多繞個幾圈,注意一些小地方,按圖索驥都能順利破解。至於整個遊戲的缺點,就是網路上很多人提到,轉場的時FPS會掉。這部分我還可以接受,畢竟每個人感受不同,我覺得倒不影響遊戲進行,另外,有人提到遊戲內容過短,這裡我也覺得還好

2022回顧

  放棄與調整 去年年中提到對於GTD、時間管理的失敗感到灰心,做好的計畫因為屢次偏離進度最後導致全線潰敗。如此負向循環了好幾輪。執行了幾個小任務一直推倒重來。回頭檢視大目標根本沒有進展。因此在連續的挫折之後,終於放手調整幾個大目標完成的前後順序。塞翁失馬,反而對於人生的進程有所推進。總而言之,有時候所謂的放棄,並不是從頭來過再次出發,沒有成就感的重複作業,只是徒增心理上的疲累。轉念調整不同計畫的執行順序反而才是某種意義放棄,而這也就是所謂調整。 雖然目前正在進行的計畫,常常也會有延遲現象。但與原本一直失敗的計畫性質不同,即使落後也是可以毫無壓力欣然接受,因為可以具體的看見產出,有明顯的累積,各種小任務之間可調整彈性也多。成就感來了反而能持續推進。雖然稱不上甚麼大收穫,但回想起來心裡的焦慮與負擔反而減少。這可以說是一次不錯的經驗。 好的環境,好的開始 因為家中成員各有自己的生活作息,很多時候因為動線的問題,日常生活會互相影響,這也常常影響到自己下班後想要專心處理事情的專注度。不好的收納空間,也會讓東西很容易堆積。無法達到隨手方便整理的要求。由於自己的幾個大目標調整,順帶開啟了整理房子的契機。把家中用不到的物品清出。老舊的廚房以及兩間廁所徹底打掉重做。除此之外,自己也動手把門框,主臥的牆壁補土重新上漆,主臥鋪設SPC地板。準備重新打造家中的生活動線,更新部分家電,重新設計收納空間,簡化各種家事的動手難度。更進一步,打算研究蒐集homekit相關資料,更換智慧開關好切換燈光,帶入不同氛圍。提升在家看書,整理思緒的專注度,降低養成良好生活習慣難度。目前對於工作的想法 2018到2022這幾年,不知為何感覺過得非常快。工作上不能說沒有學到新的東西,但明顯感覺慢下來。仔細思考,很多累積的東西要花費心力整理。過去學過的知識也需要重新花時間複習咀嚼。這些都不可能在上班時間空檔完成,得下班花一段時間專注才行。比照目前工作的年資以及薪水,漸漸也覺得跟不上即將到來的消費預估。不是說要買奢侈品,而是考量現有資產配置以及未來退休金的準備,必須趁這幾年多增加些收入才行。因此,希望今年能夠順利轉職,待遇以及工作地點、內容都能夠達到自己內心所想。

Switch Lite珊瑚紅開箱

購買緣由         三月二十號動物森友會發售,由於難得的中文化,想趁勢跟風一起沉迷一陣子,幾經考量,為了充分利用破碎時間且便於攜帶,於是在pchome預購了珊瑚紅版的switch lite。不像switch動森版那樣一機難求,網路上到處搶預購。lite因為主機定位傾向於第二台switch或是輕玩家,以及價格來到6,180元,所以其實算蠻好預購,就算這陣子因為新冠肺炎造成switch大缺貨,lite還是一直買的到。 使用體驗         switch lite的包裝非常精簡,主機、變壓器、一張說明而已。作為一個完全的掌機,重量剛好,拿起來比自己手機還輕的感覺。按鍵比起Joy-con的手感更好。整個主機體積大約是switch的三分之二。如果要帶出去,這點是非常方便。        由於動物森友會的遊戲特性,比較適合空檔拿來刷素材。考慮到攜帶、移動等因素,lite主機真的有很大優勢。當然,攜帶性目的導向的設計,必定犧牲了一些功能,總結一些缺點如下: 螢幕只有5.5吋,某些遊戲的顯示字體個人覺得比較小,不過動物森友會遊戲體驗良好,不論是選單還是對話視窗都調整不錯,閱讀上輕鬆容易,不會感到不舒適。\ 左手類比與左下十字的排列,左手大拇指在使用上會覺得比較不順,因為排列在同一垂直線,而大拇指比較自然的上下移動有一弧度,這個部分使用次數多,會覺得彆扭。 剩下的缺點大概就是沒有電視模式、沒有震動等。 結論        因為家中原本的switch幾乎都是接電視玩,很少切換至掌機模式。拿了switch lite之後,更覺得,掌機模式的角色應該還是有lite來擔任為主。如果碰上畫面字體太小、需要震動、體感功能的遊戲,就回到原版switch。lite真的就是帶出門,零碎時間隨手拿起來的好幫手。另外,6,180的價格應該很多人無法接受,因此建議對於有lite需求的話,網路上找一些人家嘗鮮後又不需要的lite主機即可,這樣cp值最高。