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電腦玩物Esor的時間管理哲學課程心得



報名動機

       從學生身分轉變到上班族差不多將近8個年頭。在30歲靠近35歲這兩三年,總有股時間不夠的焦慮感。面對職業,許多東西想學;面對人生,很多東西想做。因此嘗試不少時間管理方法,想一口氣囊括進來,但結果總是無法盡如己意。看了幾年電腦玩物,對Esor長年不間斷的寫作習慣深感佩服,這次課程剛好在假日,行事曆剛好又有空檔,便毫不猶豫報名,希望能精煉的吸取時間管理技巧。

時間管理失敗原因

       回顧以往,大二的時候讀過史蒂芬柯維的與時間有約,當時對於要事第一、時間管理四象限的概念留下很深的印象。可惜的是並沒有真正的嘗試實踐,一直到了這把年紀,仍然在專注、效率、管理這些問題上打轉,沒有實質進步。自己在這兩三年嘗試時間管理的方法總是失敗。檢討歸納幾個原因如下:目標太多無法聚焦、只憑藉著意志力、計畫趕不上變化、當下無法專心、任務無法專注等。

       由於網路發達以及手機訊息爆炸,資訊取得十分容易。累積起來的念頭與想法變得非常多,書籍閱讀,運動健身,專業學習等,想做的事情非常多。然而一天只有二十四小時,這麼發散的想法導致目標無法聚焦。自己真正想要的是甚麼?哪個對自己最有幫助?即使挑選一些項目納入時間管理實做,在管理系統尚未最佳化的情形下,便產生待辦事項太多,碰上變化難以完成的結果。勉強持續一段時間也只是耗損意志力,帶給自己很大的壓力,最終導致放棄。

       在這些嘗試的過程中,一直都有在試著整理電腦玩物理的文章。不論是時間管理、evernote使用方法、習慣養成等幾個相關主題。但是文章數量眾多,即便經過篩選整理,也很難理出自己的系統化做法。每個人的生活方式以及個性不同,看得懂文章或書籍中的理論,但是要調整出適用於自身的系統工具卻難以成功。整合實作的功夫需要親身不斷嘗試,不過,這股嘗試時間管理最佳化的動力早在完成之前就已經在計畫打亂的受挫感覺中消耗殆盡。

課程體會

       課程中,esor說明時間管理系統中每個流程的概念,並且將做法歸納成幾個步驟。以及自己本身應該抱著怎樣的想法和心態,克服會導致失敗的念頭。這些做法不是用在增加意志力,而是轉化與拆解。例如:以前碰上計劃以外或是嫌麻煩的雜事,即使知道一定要做,實際上總是會拖延一陣子,等到時間快到才匆匆忙忙處理。然而利用課堂所講,可以把這些不討人喜歡的事情,拆成更小的任務,讓自己從一個不那麼討厭的小動作開始,至少就有點進展。而不是放在那邊繼續讓自己焦慮,又不動手處理。 另外,還有個關鍵就是周計畫的檢討,雖然blog文章裡有提到每周開始前一天進行一小時的規劃,但是這步驟自己沒有真正的落實。尤其是esor打開evernote給大家看他利用1-3-5原則排出的代辦事項。我才發現以前自己認為的每周反省或是填寫待辦事項的動作,並沒有做到確實,抓到重點。也就是如此,每次的時間管理嘗試都無法持續感受到任務完成帶給自己的價值,產生正向循環的感受。整堂課程,這一點就是我最大的收穫。有趣的是,這並不是學到甚麼新觀念,新想法,而是看到esor實際的evernote使用情形所產生的反思。

結語

       上完這堂課之後,這陣子空檔開始著手改善自己的時間管理系統。因為有訂購office 365,期間又把onenote拿出來研究一番,雖然它有強大的筆記本分類系統,非常適合嚴謹的整理想法,但是實際測試同步速度仍然太慢。於是又依著電腦玩物的文章以及課堂產生的想法,繼續改善evernote記事本以及標籤的規劃。時間管理的隨著年紀增加愈來愈可以感受到它的重要性,心裡總是覺得要學生時代就能好好磨練這項工具就好。經過這堂課的教學,希望自己能調整好使用工具,持續實踐並反饋,往心中的目標前進。


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織夢島破關心得

        自打電動開始,接觸過的薩爾達作品不多,第一部是風之律動、再來是曙光公主。進入SWITCH世代,神作曠野之息花了相當多時間破關。而這部重製的織夢島,對於自己可以說是全新的遊戲。第一時間聽說要重製推出,就下定決心要買來破關體驗,在發售當天即就過ESHOP下載安裝。 遊玩過程         這次遊戲過程幾乎沒查甚麼攻略,因此,心之碎片以及其他要素也沒有全部收集完,順著劇情慢慢推進。就能夠完整通關。統計下來,遊戲時間不長,其中最大的樂趣就是解謎,遊戲當中的節奏安排相當好,作業感不重。解完一個小謎題,後續又緊扣著其他謎題下去,雖然不會到廢寢忘食的地步,但是能讓人保有一直想玩下去的動力,棄坑狀況因此很難發生。每個迷宮約一小時可以走完,不會冗長。下班後一個小時的心流體驗,讓自己完全沉浸在織夢島的世界中,可以說是非常紓壓,既隔絕上班的疲勞,又順帶滿足破解的成就感。 遊戲完美主義         從小時第一個RPG遊戲。仙劍奇俠傳開始,玩RPG常犯一個毛病,就是所謂的遊戲完美主義。每個寶箱都想翻,每個任務都想解,每個能力都能夠拿到,等級盡量練得稍高一點。這種玩法我相信大家一定都有,就連當初我在玩GTA,都一直利用讀取儲存想要刷出最多的股票獲利。但是這樣滿滿的作業感,常使得遊戲性下降,甚至,有些遊戲玩到一半就因為持續的誘因消失,無法持續。薩爾達系列的精隨就是解謎,第一次接觸風之律動的印象,就是當時的廣告打著不用練功的RPG來宣傳,也促成我當時買了台Gamecube。不過,還是因為老毛病發作,拿著攻略本一個一個收集心之碎片。現在想想,也蠻可惜的。無法體驗到遊戲中摸索解謎的精隨。因此,這次織夢島一開始就下定決心盡量不看攻略。所以破關時碎片沒有集滿。不過卻能更深刻的體會遊戲裡的安排,也不失為另一種樂趣。 優缺點與總結         在遊戲的過程中,因為網路上的暴雷心得文太多,所以在劇情上沒有很大的共鳴感,劇情主要的功能就是謎題的接續。謎題的難度,沒有那種非常難,無法解決的情況。遊戲內設定了電話亭在每個階段給予提示。迷宮也只要多繞個幾圈,注意一些小地方,按圖索驥都能順利破解。至於整個遊戲的缺點,就是網路上很多人提到,轉場的時FPS會掉。這部分我還可以接受,畢竟每個人感受不同,我覺得倒不影響遊戲進行,另外,有人提到遊戲內容過短,這裡我也覺得還好

2022回顧

  放棄與調整 去年年中提到對於GTD、時間管理的失敗感到灰心,做好的計畫因為屢次偏離進度最後導致全線潰敗。如此負向循環了好幾輪。執行了幾個小任務一直推倒重來。回頭檢視大目標根本沒有進展。因此在連續的挫折之後,終於放手調整幾個大目標完成的前後順序。塞翁失馬,反而對於人生的進程有所推進。總而言之,有時候所謂的放棄,並不是從頭來過再次出發,沒有成就感的重複作業,只是徒增心理上的疲累。轉念調整不同計畫的執行順序反而才是某種意義放棄,而這也就是所謂調整。 雖然目前正在進行的計畫,常常也會有延遲現象。但與原本一直失敗的計畫性質不同,即使落後也是可以毫無壓力欣然接受,因為可以具體的看見產出,有明顯的累積,各種小任務之間可調整彈性也多。成就感來了反而能持續推進。雖然稱不上甚麼大收穫,但回想起來心裡的焦慮與負擔反而減少。這可以說是一次不錯的經驗。 好的環境,好的開始 因為家中成員各有自己的生活作息,很多時候因為動線的問題,日常生活會互相影響,這也常常影響到自己下班後想要專心處理事情的專注度。不好的收納空間,也會讓東西很容易堆積。無法達到隨手方便整理的要求。由於自己的幾個大目標調整,順帶開啟了整理房子的契機。把家中用不到的物品清出。老舊的廚房以及兩間廁所徹底打掉重做。除此之外,自己也動手把門框,主臥的牆壁補土重新上漆,主臥鋪設SPC地板。準備重新打造家中的生活動線,更新部分家電,重新設計收納空間,簡化各種家事的動手難度。更進一步,打算研究蒐集homekit相關資料,更換智慧開關好切換燈光,帶入不同氛圍。提升在家看書,整理思緒的專注度,降低養成良好生活習慣難度。目前對於工作的想法 2018到2022這幾年,不知為何感覺過得非常快。工作上不能說沒有學到新的東西,但明顯感覺慢下來。仔細思考,很多累積的東西要花費心力整理。過去學過的知識也需要重新花時間複習咀嚼。這些都不可能在上班時間空檔完成,得下班花一段時間專注才行。比照目前工作的年資以及薪水,漸漸也覺得跟不上即將到來的消費預估。不是說要買奢侈品,而是考量現有資產配置以及未來退休金的準備,必須趁這幾年多增加些收入才行。因此,希望今年能夠順利轉職,待遇以及工作地點、內容都能夠達到自己內心所想。

Switch Lite珊瑚紅開箱

購買緣由         三月二十號動物森友會發售,由於難得的中文化,想趁勢跟風一起沉迷一陣子,幾經考量,為了充分利用破碎時間且便於攜帶,於是在pchome預購了珊瑚紅版的switch lite。不像switch動森版那樣一機難求,網路上到處搶預購。lite因為主機定位傾向於第二台switch或是輕玩家,以及價格來到6,180元,所以其實算蠻好預購,就算這陣子因為新冠肺炎造成switch大缺貨,lite還是一直買的到。 使用體驗         switch lite的包裝非常精簡,主機、變壓器、一張說明而已。作為一個完全的掌機,重量剛好,拿起來比自己手機還輕的感覺。按鍵比起Joy-con的手感更好。整個主機體積大約是switch的三分之二。如果要帶出去,這點是非常方便。        由於動物森友會的遊戲特性,比較適合空檔拿來刷素材。考慮到攜帶、移動等因素,lite主機真的有很大優勢。當然,攜帶性目的導向的設計,必定犧牲了一些功能,總結一些缺點如下: 螢幕只有5.5吋,某些遊戲的顯示字體個人覺得比較小,不過動物森友會遊戲體驗良好,不論是選單還是對話視窗都調整不錯,閱讀上輕鬆容易,不會感到不舒適。\ 左手類比與左下十字的排列,左手大拇指在使用上會覺得比較不順,因為排列在同一垂直線,而大拇指比較自然的上下移動有一弧度,這個部分使用次數多,會覺得彆扭。 剩下的缺點大概就是沒有電視模式、沒有震動等。 結論        因為家中原本的switch幾乎都是接電視玩,很少切換至掌機模式。拿了switch lite之後,更覺得,掌機模式的角色應該還是有lite來擔任為主。如果碰上畫面字體太小、需要震動、體感功能的遊戲,就回到原版switch。lite真的就是帶出門,零碎時間隨手拿起來的好幫手。另外,6,180的價格應該很多人無法接受,因此建議對於有lite需求的話,網路上找一些人家嘗鮮後又不需要的lite主機即可,這樣cp值最高。