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賽道狂人心得


       今年上映的電影中,話題最大的應該就是復仇者聯盟四、小丑以及年底即將上映的星際大戰。盤點目前所看過電影中,私心認為賽道狂人可以排到前三。這部依據真實故事拍攝的電影,內容除了媲美賽車遊戲的刺激畫面之外。片中兩位主人翁Ken Miles及Shelby由Christian Bale以及Matt Damon分別詮釋,個性鮮明的貫穿整部電影。另外,片中除了賽車部分,對於已經出社會工作十年左右的我來說,劇情中的亮點就是帶出職場中常見的困境。不論是受限公司高層,不得不妥協退讓,或是專注目標,找機會爭取,盡力突破。片長兩個多小時的內容,可說是誠意滿滿,不會讓人感到拖戲,從頭到尾聚精會神到最後一刻,非常推薦。而整部片在結束之後,也留下不少餘韻可供思考。現在記述如下:

伯樂相馬

        片中兩位主要角色Ken Miles以及Shelby兩人在個性上有著鮮明的對比。相同的是對賽車的熱愛。不同的在對人處事以及處事風格。Shelby因病無法繼續賽車,提早退休,改行賣車,因此處事圓融,懂得應對進退。Ken有著一身本領,以及對賽車的堅持。但個性古怪,自家的修車廠因經營不善遭到國稅局查封。Shelby雖然離開賽車場,但是對於賽車事業仍有熱情。因此,受到福特青睞,延攬為其打造能一舉擊敗法拉利的賽車。而Ken在Shelby慧眼識英雄的情況下,受到舉薦為其打造賽車以及擔任車手。期間,公司高層的官僚曾讓Ken無法出賽,但Shelby仍抓緊機會,替Ken爭取,並不惜賭下自己的事業。雖然片中兩位主角有因為意見不合而大打一架,但在賽車事業中,仍是最好的夥伴。看到這些,不免也覺得,職場中不似讀書時單純,如果能有這樣力挺自己的夥伴,有多好。也期許自己有這樣的本領,能夠受到別人賞識,或是自己有相同的氣度,去支持有能力的夥伴。

人生的追求

        片中的Ken Miles個性古怪,也不擅經營,因此生活陷入困境。直到Shelby找上他一起為福特工作,才逐漸走出財務困境。一般來說,Ken在生活中的人際關係以及最低潮時的家庭氣氛不會是ㄧ般人所羨慕的。但是他對於技術上的追求與執著,淬鍊他最後在賽道上的成就,卻又是令人心神嚮往的。因為每個人總是希望在自己喜歡、有興趣的地方獲得的成就,然而困難點在於該如何堅持以及專注。如果留心搜索,歷史上也常常看到傑出的人物,在個性上卻有一定的古怪之處。這不免讓人好奇,是否在專業領域有好的成就,勢必伴隨著古怪的性格?能夠不顧他人感受才能專注在自己的領域嗎?這真的是很令人感興趣的課題。究竟在專注自我以及人際相處該如何拿捏?這一定是衝突的嗎?要怎麼能夠盡量做到顧及他人,卻又不會好像在勉強自己。後續的延伸思考其實蠻有意思。

職場黑暗

        片中最令人厭惡的角色,除了昏庸的福特二世外,大概就是Leo Beebe了。彷彿要搞砸所有事情一樣。處處針對Ken以及Shelby,到處扯後腿。甚至在比賽結束前為了抓緊宣傳機會,要求Ken放慢速度,等其他福特車手一同衝過終點。這一切作為令人相當反感。很容易就聯想到職場中被打壓以及被收割的情況。這些職場鳥事萬一無法看開,反而弄得自己整天鬱鬱寡歡,處處算計,搞得心神不寧。而更氣人的是,這些馬屁精還有可能升官發財。不過,撇開人性自私自利的觀點,從更高階換位思考,以其他人的立場來看待這整件事。老闆的目的就是要提振公司的銷售,提振公司的品牌價值,Leo Beebe這種人能夠在花了大錢搞賽車之後,利用機會出手,想出絕佳的行銷手法,又不多花錢。當然會受到主管的賞識。老闆所要的,與主角們所要的在過程中是同一件事(參加車賽),但是最終目標不同(增加品牌銷售與贏得冠軍)。如果不能夠更深一層的,或是站在較高的位階上思考,覺得對自己不公平,一直陷在負面情緒中,當然會惡性循環,倒不如看準大家的需求,取得平衡點,懂得妥協退壤,想辦法創造雙贏局面,才是突破困境的好方法。

總結

        看完這部片以後,我在youtube看了些影評跟討論,自己也思考整理了一些。雖然,Ken很不幸在賽後的一次試車意外身亡,但看到他在電影中跟他兒子解說賽車的過程以及感受,那種全心投入不分工作與生活的感覺,我相信他本人最後生前在福特工作到賽車的日子,他是快樂與充實的。因為這是他最熱愛的事物。其實,對於每個人來說,能夠專注投入有興趣以及對人生有意義的工作,又能照顧到家庭,何嘗不是每個人所追求的?最後,這部片推薦給大家,希望每個人都能在工作、生活、家庭取得平衡,成為自己想成為的樣子。

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織夢島破關心得

        自打電動開始,接觸過的薩爾達作品不多,第一部是風之律動、再來是曙光公主。進入SWITCH世代,神作曠野之息花了相當多時間破關。而這部重製的織夢島,對於自己可以說是全新的遊戲。第一時間聽說要重製推出,就下定決心要買來破關體驗,在發售當天即就過ESHOP下載安裝。 遊玩過程         這次遊戲過程幾乎沒查甚麼攻略,因此,心之碎片以及其他要素也沒有全部收集完,順著劇情慢慢推進。就能夠完整通關。統計下來,遊戲時間不長,其中最大的樂趣就是解謎,遊戲當中的節奏安排相當好,作業感不重。解完一個小謎題,後續又緊扣著其他謎題下去,雖然不會到廢寢忘食的地步,但是能讓人保有一直想玩下去的動力,棄坑狀況因此很難發生。每個迷宮約一小時可以走完,不會冗長。下班後一個小時的心流體驗,讓自己完全沉浸在織夢島的世界中,可以說是非常紓壓,既隔絕上班的疲勞,又順帶滿足破解的成就感。 遊戲完美主義         從小時第一個RPG遊戲。仙劍奇俠傳開始,玩RPG常犯一個毛病,就是所謂的遊戲完美主義。每個寶箱都想翻,每個任務都想解,每個能力都能夠拿到,等級盡量練得稍高一點。這種玩法我相信大家一定都有,就連當初我在玩GTA,都一直利用讀取儲存想要刷出最多的股票獲利。但是這樣滿滿的作業感,常使得遊戲性下降,甚至,有些遊戲玩到一半就因為持續的誘因消失,無法持續。薩爾達系列的精隨就是解謎,第一次接觸風之律動的印象,就是當時的廣告打著不用練功的RPG來宣傳,也促成我當時買了台Gamecube。不過,還是因為老毛病發作,拿著攻略本一個一個收集心之碎片。現在想想,也蠻可惜的。無法體驗到遊戲中摸索解謎的精隨。因此,這次織夢島一開始就下定決心盡量不看攻略。所以破關時碎片沒有集滿。不過卻能更深刻的體會遊戲裡的安排,也不失為另一種樂趣。 優缺點與總結         在遊戲的過程中,因為網路上的暴雷心得文太多,所以在劇情上沒有很大的共鳴感,劇情主要的功能就是謎題的接續。謎題的難度,沒有那種非常難,無法解決的情況。遊戲內設定了電話亭在每個階段給予提示。迷宮也只要多繞個幾圈,注意一些小地方,按圖索驥都能順利破解。至於整個遊戲的缺點,就是網路上很多人提到,轉場的時FPS會掉。這部分我還可以接受,畢竟每個人感受不同,我覺得倒不影響遊戲進行,另外,有人提到遊戲內容過短,這裡我也覺得還好

2022回顧

  放棄與調整 去年年中提到對於GTD、時間管理的失敗感到灰心,做好的計畫因為屢次偏離進度最後導致全線潰敗。如此負向循環了好幾輪。執行了幾個小任務一直推倒重來。回頭檢視大目標根本沒有進展。因此在連續的挫折之後,終於放手調整幾個大目標完成的前後順序。塞翁失馬,反而對於人生的進程有所推進。總而言之,有時候所謂的放棄,並不是從頭來過再次出發,沒有成就感的重複作業,只是徒增心理上的疲累。轉念調整不同計畫的執行順序反而才是某種意義放棄,而這也就是所謂調整。 雖然目前正在進行的計畫,常常也會有延遲現象。但與原本一直失敗的計畫性質不同,即使落後也是可以毫無壓力欣然接受,因為可以具體的看見產出,有明顯的累積,各種小任務之間可調整彈性也多。成就感來了反而能持續推進。雖然稱不上甚麼大收穫,但回想起來心裡的焦慮與負擔反而減少。這可以說是一次不錯的經驗。 好的環境,好的開始 因為家中成員各有自己的生活作息,很多時候因為動線的問題,日常生活會互相影響,這也常常影響到自己下班後想要專心處理事情的專注度。不好的收納空間,也會讓東西很容易堆積。無法達到隨手方便整理的要求。由於自己的幾個大目標調整,順帶開啟了整理房子的契機。把家中用不到的物品清出。老舊的廚房以及兩間廁所徹底打掉重做。除此之外,自己也動手把門框,主臥的牆壁補土重新上漆,主臥鋪設SPC地板。準備重新打造家中的生活動線,更新部分家電,重新設計收納空間,簡化各種家事的動手難度。更進一步,打算研究蒐集homekit相關資料,更換智慧開關好切換燈光,帶入不同氛圍。提升在家看書,整理思緒的專注度,降低養成良好生活習慣難度。目前對於工作的想法 2018到2022這幾年,不知為何感覺過得非常快。工作上不能說沒有學到新的東西,但明顯感覺慢下來。仔細思考,很多累積的東西要花費心力整理。過去學過的知識也需要重新花時間複習咀嚼。這些都不可能在上班時間空檔完成,得下班花一段時間專注才行。比照目前工作的年資以及薪水,漸漸也覺得跟不上即將到來的消費預估。不是說要買奢侈品,而是考量現有資產配置以及未來退休金的準備,必須趁這幾年多增加些收入才行。因此,希望今年能夠順利轉職,待遇以及工作地點、內容都能夠達到自己內心所想。

Switch Lite珊瑚紅開箱

購買緣由         三月二十號動物森友會發售,由於難得的中文化,想趁勢跟風一起沉迷一陣子,幾經考量,為了充分利用破碎時間且便於攜帶,於是在pchome預購了珊瑚紅版的switch lite。不像switch動森版那樣一機難求,網路上到處搶預購。lite因為主機定位傾向於第二台switch或是輕玩家,以及價格來到6,180元,所以其實算蠻好預購,就算這陣子因為新冠肺炎造成switch大缺貨,lite還是一直買的到。 使用體驗         switch lite的包裝非常精簡,主機、變壓器、一張說明而已。作為一個完全的掌機,重量剛好,拿起來比自己手機還輕的感覺。按鍵比起Joy-con的手感更好。整個主機體積大約是switch的三分之二。如果要帶出去,這點是非常方便。        由於動物森友會的遊戲特性,比較適合空檔拿來刷素材。考慮到攜帶、移動等因素,lite主機真的有很大優勢。當然,攜帶性目的導向的設計,必定犧牲了一些功能,總結一些缺點如下: 螢幕只有5.5吋,某些遊戲的顯示字體個人覺得比較小,不過動物森友會遊戲體驗良好,不論是選單還是對話視窗都調整不錯,閱讀上輕鬆容易,不會感到不舒適。\ 左手類比與左下十字的排列,左手大拇指在使用上會覺得比較不順,因為排列在同一垂直線,而大拇指比較自然的上下移動有一弧度,這個部分使用次數多,會覺得彆扭。 剩下的缺點大概就是沒有電視模式、沒有震動等。 結論        因為家中原本的switch幾乎都是接電視玩,很少切換至掌機模式。拿了switch lite之後,更覺得,掌機模式的角色應該還是有lite來擔任為主。如果碰上畫面字體太小、需要震動、體感功能的遊戲,就回到原版switch。lite真的就是帶出門,零碎時間隨手拿起來的好幫手。另外,6,180的價格應該很多人無法接受,因此建議對於有lite需求的話,網路上找一些人家嘗鮮後又不需要的lite主機即可,這樣cp值最高。