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2023年度回顧

 


        本來2023的回顧是要在元旦跨年假期寫完的。因為拖延以及瑣碎的事情才弄到現在。2023是難得有在筆記軟體上紀錄與復盤的一年。打從畢業退伍開始工作,從最早google行事曆到近幾年各種生產力appto-do list只是讓完美主義又有拖延症的自己愈來愈陷入落後的負向循環。但去年慢慢開始落實每週至少一到兩次的復盤,反而從少少的地方開始累積。雖然無法滿分,但至少有進展與成果。整理2023 的重點如下:

值得紀錄的事情

工作:年初轉職不順,4月底接了離職同事的業務,原本以為可能很難搞,情況卻出乎意料之外。雖然看似個爛攤子,不過在這過程中收穫不少。為了改變厭倦的工作型態,年中申請調部門,結果申請三個部門,面試結果中一個。雖然不是當初的第一志願,但目前工作的狀態還不錯。

住家環境:家裡的改造持續進行,今年最大的變動就是全戶的電線抽換,並加裝中性線。使得智慧開關可以順利運作。另外、因為這幾年家裡沒有開伙,餐廳淪為堆置雜物的地方。經果疏理生活習慣以及空間規劃後,現在成為親朋好友聊天聚會的好角落,順利發揮餐廳應有的功能。吃東西不再是在客廳茶几上,在餐廳吃飯沒有電視可看,反而促進家人用餐時閒談的機會。

家人:在年中時,家裡添了位新成員,自己也有了新的身份角色,感謝家人的付出也配合,讓我可以協調安排工作。雖然出生後,孩子身體狀況有些波折,但目前只要每日固定復健再觀察即可。

身體健康:去年年中做了一次比較完整的身體檢查,數字沒有什麼大問題,但是一個癌症標記卻超標,後續大費周章檢查到今年1月。所幸結果沒有大礙。醫生也說持續追蹤就好。自從6年前動了手術之後,又再一次提醒我身體健康的重要。也慶幸這次的檢查,讓我可以大概知道身體的狀況以及後續可以改善的地方。

需要反省操練的地方

其實每年想做的事情很多,但專注力、耐心、執行力有限。綜合整理去年一整年的狀況,有幾點自己是可以在今年努力看看:

  1. 上班弄不完的東西帶回去弄,可是一下班後往往又因為惰性什麼都沒弄。惰性的來源可能是上班東西弄不完,沒達到預定的進度,對於心理上有負擔。想要帶回去追進度,又耽誤下班想做事的時間,惡性循環上班該做的事情沒做,下班也沒有自己的進度
  2. 比較困難的任務(不論是上班還是下班後)都要東摸西摸一陣子才會開始,而要進入狀況又要花點時間。在這個過程常常就會被打斷。
  3. 情緒反應都是由內心而來。對於每個情緒的反應,內在一定有源頭。唯有辨識這些內在需求,才可以改變情緒、進而改變行為。這部分希望在今年度可以操練。

2023對我來說是變動很大的一年,不論是工作還是生活上。有些變動是自己追尋的,有些是意想不到的。不論如何,保持彈性時刻思考身體力行,2024繼續努力。



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織夢島破關心得

        自打電動開始,接觸過的薩爾達作品不多,第一部是風之律動、再來是曙光公主。進入SWITCH世代,神作曠野之息花了相當多時間破關。而這部重製的織夢島,對於自己可以說是全新的遊戲。第一時間聽說要重製推出,就下定決心要買來破關體驗,在發售當天即就過ESHOP下載安裝。 遊玩過程         這次遊戲過程幾乎沒查甚麼攻略,因此,心之碎片以及其他要素也沒有全部收集完,順著劇情慢慢推進。就能夠完整通關。統計下來,遊戲時間不長,其中最大的樂趣就是解謎,遊戲當中的節奏安排相當好,作業感不重。解完一個小謎題,後續又緊扣著其他謎題下去,雖然不會到廢寢忘食的地步,但是能讓人保有一直想玩下去的動力,棄坑狀況因此很難發生。每個迷宮約一小時可以走完,不會冗長。下班後一個小時的心流體驗,讓自己完全沉浸在織夢島的世界中,可以說是非常紓壓,既隔絕上班的疲勞,又順帶滿足破解的成就感。 遊戲完美主義         從小時第一個RPG遊戲。仙劍奇俠傳開始,玩RPG常犯一個毛病,就是所謂的遊戲完美主義。每個寶箱都想翻,每個任務都想解,每個能力都能夠拿到,等級盡量練得稍高一點。這種玩法我相信大家一定都有,就連當初我在玩GTA,都一直利用讀取儲存想要刷出最多的股票獲利。但是這樣滿滿的作業感,常使得遊戲性下降,甚至,有些遊戲玩到一半就因為持續的誘因消失,無法持續。薩爾達系列的精隨就是解謎,第一次接觸風之律動的印象,就是當時的廣告打著不用練功的RPG來宣傳,也促成我當時買了台Gamecube。不過,還是因為老毛病發作,拿著攻略本一個一個收集心之碎片。現在想想,也蠻可惜的。無法體驗到遊戲中摸索解謎的精隨。因此,這次織夢島一開始就下定決心盡量不看攻略。所以破關時碎片沒有集滿。不過卻能更深刻的體會遊戲裡的安排,也不失為另一種樂趣。 優缺點與總結         在遊戲的過程中,因為網路上的暴雷心得文太多,所以在劇情上沒有很大的共鳴感,劇情主要的功能就是謎題的接續。謎題的難度,沒有那種非常難,無法解決的情況。遊戲內設定了電話亭在每個階段給予提示。迷宮也只要多繞個幾圈,注意一些小地方,按圖索驥都能順利破解。至於整個遊戲的缺點,就是網路上很多人提到,轉場的時FPS會掉。這部分我還可以接受,畢竟每個人感受不同,我覺得倒不影響遊戲進行,另外,有人提到遊戲內容過短,這裡我也覺得還好

2022回顧

  放棄與調整 去年年中提到對於GTD、時間管理的失敗感到灰心,做好的計畫因為屢次偏離進度最後導致全線潰敗。如此負向循環了好幾輪。執行了幾個小任務一直推倒重來。回頭檢視大目標根本沒有進展。因此在連續的挫折之後,終於放手調整幾個大目標完成的前後順序。塞翁失馬,反而對於人生的進程有所推進。總而言之,有時候所謂的放棄,並不是從頭來過再次出發,沒有成就感的重複作業,只是徒增心理上的疲累。轉念調整不同計畫的執行順序反而才是某種意義放棄,而這也就是所謂調整。 雖然目前正在進行的計畫,常常也會有延遲現象。但與原本一直失敗的計畫性質不同,即使落後也是可以毫無壓力欣然接受,因為可以具體的看見產出,有明顯的累積,各種小任務之間可調整彈性也多。成就感來了反而能持續推進。雖然稱不上甚麼大收穫,但回想起來心裡的焦慮與負擔反而減少。這可以說是一次不錯的經驗。 好的環境,好的開始 因為家中成員各有自己的生活作息,很多時候因為動線的問題,日常生活會互相影響,這也常常影響到自己下班後想要專心處理事情的專注度。不好的收納空間,也會讓東西很容易堆積。無法達到隨手方便整理的要求。由於自己的幾個大目標調整,順帶開啟了整理房子的契機。把家中用不到的物品清出。老舊的廚房以及兩間廁所徹底打掉重做。除此之外,自己也動手把門框,主臥的牆壁補土重新上漆,主臥鋪設SPC地板。準備重新打造家中的生活動線,更新部分家電,重新設計收納空間,簡化各種家事的動手難度。更進一步,打算研究蒐集homekit相關資料,更換智慧開關好切換燈光,帶入不同氛圍。提升在家看書,整理思緒的專注度,降低養成良好生活習慣難度。目前對於工作的想法 2018到2022這幾年,不知為何感覺過得非常快。工作上不能說沒有學到新的東西,但明顯感覺慢下來。仔細思考,很多累積的東西要花費心力整理。過去學過的知識也需要重新花時間複習咀嚼。這些都不可能在上班時間空檔完成,得下班花一段時間專注才行。比照目前工作的年資以及薪水,漸漸也覺得跟不上即將到來的消費預估。不是說要買奢侈品,而是考量現有資產配置以及未來退休金的準備,必須趁這幾年多增加些收入才行。因此,希望今年能夠順利轉職,待遇以及工作地點、內容都能夠達到自己內心所想。

Switch Lite珊瑚紅開箱

購買緣由         三月二十號動物森友會發售,由於難得的中文化,想趁勢跟風一起沉迷一陣子,幾經考量,為了充分利用破碎時間且便於攜帶,於是在pchome預購了珊瑚紅版的switch lite。不像switch動森版那樣一機難求,網路上到處搶預購。lite因為主機定位傾向於第二台switch或是輕玩家,以及價格來到6,180元,所以其實算蠻好預購,就算這陣子因為新冠肺炎造成switch大缺貨,lite還是一直買的到。 使用體驗         switch lite的包裝非常精簡,主機、變壓器、一張說明而已。作為一個完全的掌機,重量剛好,拿起來比自己手機還輕的感覺。按鍵比起Joy-con的手感更好。整個主機體積大約是switch的三分之二。如果要帶出去,這點是非常方便。        由於動物森友會的遊戲特性,比較適合空檔拿來刷素材。考慮到攜帶、移動等因素,lite主機真的有很大優勢。當然,攜帶性目的導向的設計,必定犧牲了一些功能,總結一些缺點如下: 螢幕只有5.5吋,某些遊戲的顯示字體個人覺得比較小,不過動物森友會遊戲體驗良好,不論是選單還是對話視窗都調整不錯,閱讀上輕鬆容易,不會感到不舒適。\ 左手類比與左下十字的排列,左手大拇指在使用上會覺得比較不順,因為排列在同一垂直線,而大拇指比較自然的上下移動有一弧度,這個部分使用次數多,會覺得彆扭。 剩下的缺點大概就是沒有電視模式、沒有震動等。 結論        因為家中原本的switch幾乎都是接電視玩,很少切換至掌機模式。拿了switch lite之後,更覺得,掌機模式的角色應該還是有lite來擔任為主。如果碰上畫面字體太小、需要震動、體感功能的遊戲,就回到原版switch。lite真的就是帶出門,零碎時間隨手拿起來的好幫手。另外,6,180的價格應該很多人無法接受,因此建議對於有lite需求的話,網路上找一些人家嘗鮮後又不需要的lite主機即可,這樣cp值最高。